Посмотреть 3D модели

3D-моделирование

3D-моделирование – это построение модели объекта в трехмерном пространстве. Современные технологии 3D-моделирования позволяют конструировать сложные и объемные модели, проводить тестирование и вносить в них изменения на различных уровнях.

Стадии создания 3D модели

Стадии создания 3D модели


  • Получение изображений референса
  • Моделирование
  • Создание развертки
  • Текстурирование
  • Настройка параметров материалов
Референс

Референс


Референс- фотографии, чертежи и инструкции которые изучают перед работой, чтобы точно передать форму, размер, детали создаваемого объекта и получить дополнительную информацию.

Моделирование

Моделирование


3D-моделирование- процесс создания трехмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования – разработать зрительный объемный образ желаемого объекта. Выполняют методом полигонального моделирования. Занимаются этой работой 3D-художники. На этапе моделирования готова математическая модель содержащая данные только о геометрической форме. Придание модели нужного цвета, плотность, блеска и других характеристик называют текстурированием.

Развертка

Развертка


UV Развертка- преобразование поверхности трехмерного объекта в двухмерную плоскость для последующего наложения текстурных карт на 3D модель по UV-координатам. Развертка модели необходима для ее качественного текстурирования – это своего рода схема «кройки» 3Dобъекта, по которой потом будут нарисованы текстуры.

В 2D-играх все ассеты представлены в виде спрайтов — плоских изображений. И действие в таких играх происходит в одной плоскости по осям X и Y. В проектах с 3D-графикой появляется дополнительная ось Z, благодаря которой мы можем видеть трёхмерные объекты и их меши. Поверхность объектов зависит от спроецированного на них изображения — текстурной карты или просто текстуры. Сама по себе текстура тоже плоская, как и спрайт, но её координаты соответствуют не точкам в пространстве, а расположению на гранях модели. Во избежание путаницы между 2D-координатами текстуры и 3D-сценой, обозначения осей X и Y на текстурной карте заменили на оси U (по горизонтали) и V (по вертикали).

Текстурирование

Текстурирование


Текстурирование– процесс нанесения материалов на 3D модель. Текстура может быть как процедурной – сгенерированной при помощи алгоритма, так и нарисованная в графическом редакторе по тем самым «выкройкам», которые были сделаны на этапе развертки.

Оно широко применяется в видеоигровой индустрии, дизайне и кинопроизводстве при имитации реалистичных поверхностей различных объектов, эффектов состаривания, влияния погодных условий, механического воздействия и т.д.

Текстурирование требует меньше ресурсов, чем создание высокополигональных объектов. Оно не подразумевает изменения геометрии трехмерного объекта (увеличения числа полигонов) и соответствующих сложных расчетов.

Настройка параметров материала

Настройка параметров материала


Материалс точки зрения 3D графики – это математическая модель, описывающая параметры и настройки отображения поверхности. Создание материала позволяет настроить и визуализировать не только цвет и рисунок на модели, но и такие свойства предмета, как прозрачность, отражающая способность, преломления, рельеф и многое другое.

Какие услуги мы предлагаем

Мы выполним работу в соответствии с техническим заданием в требуемые сроки. Трехмерное моделирование – это процесс создания 3D модели изделия в специальных программах. Этот способ визуализации объекта востребован в машиностроении, дизайне, проектировании и строительстве.

  • 3D моделирование изделий
  • Доработка 3D моделей
  • Редактирование полигональной сетки
  • Визуализация